Pirmoji šio žaidimo dalis „Payday: The Heist“ nė nebuvo išleista dėžutėse, o štai antrosios tiražas iš parduotuvių lentynų buvo iššluotas akimirksniu ir leidėjams teko spausdinti papildomų kopijų. Visi žaidimo kūrimo kaštai atsipirko dar išankstinių užsakymų metu, o šiuo metu parduota daugiau nei pusantro milijono žaidimo kopijų.
„Payday 2“ – banko plėšiko kasdienybės imitatorius. Planuojame, ginkluojamės, plėšiame ir sprunkame.
Šiame reportaže „Žaismo DNR“ apžvelgia žaidimo eigą ir bando suprasti, kokios priežastys lemia nuomonių disonansą. Ar klaidos ir trūkumai slypi žaidime, o gal virtualiais plėšimais skundžiasi tik realybėje draugų neturintys žmonės?