„Aware Game Awards“ pristatomi žaidimai, kurie neapsiriboja pramoga – jie nagrinėja asmenines, socialines ir globalias temas, skatina empatiją, įsitraukimą ir padeda geriau suprasti mus supantį pasaulį. Projektus vertins tarptautinė komisija, o BLON festivalis rugsėjo 10–13 d. vyks Klaipėdoje.
„Muziejui tai svarbus įvertinimas dar iki projekto premjeros. Jis rodo, kad muziejų istorijos ir kolekcijos gali būti aktualiai pasakojamos naudojant šiuolaikines medijas, o žaidimas gali tapti ne tik pramogos, bet ir pažinimo, kritinio mąstymo bei emocinio santykio su istorija priemone. Mums ypač svarbu ieškoti būdų, kurie leistų muziejaus turinį atrasti ir toms auditorijoms, kurioms skaitmeninė aplinka yra natūrali kasdienybės dalis“, – sako Lietuvos nacionalinio muziejaus generalinė direktorė Rūta Kačkutė.
Virtuali paroda-žaidimas nukels į XIX a. 6-7 dešimtmečius, kai Vilniuje veikė grafo Eustachijaus Tiškevičiaus įkurtas Vilniaus senienų muziejus – pirmasis viešasis muziejus Lietuvoje ir dabartinio Lietuvos nacionalinio muziejaus ištakos.
Istoriniais duomenimis atkurtoje trimatėje aplinkoje žaidėjas pateks į tuometinę Pranciškaus Smuglevičiaus salę, galės joje laisvai judėti, tyrinėti eksponatus ir kalbėtis su muziejaus įkūrėju Eustachijumi Tiškevičiumi. Jo balsą projektui paskolino aktorius Rimantas Bagdzevičius.
Virtualiame muziejuje atkurti 129 suskaitmeninti eksponatai – paveikslai, skulptūros, archeologiniai radiniai, monetos ir kitos muziejinės vertybės, šiandien saugomos Lietuvos nacionaliniame muziejuje ir kitose šalies institucijose. Žaidėjas pats spręs, kuriuos objektus tyrinėti, kokius klausimus užduoti ir kaip giliai pasinerti į muziejaus istoriją.
„Praeities šventovė“ pasakoja ne tik apie Vilniaus senienų muziejų, bet ir apie prarastą bei svarbų Lietuvos istorinį paveldą. Tyrinėjant virtualią aplinką pamažu atsiskleidžia ir dramatiškas muziejaus likimas Rusijos imperijos laikotarpiu – po 1863–1864 m. sukilimo sustiprėjusios represijos, rusifikacija ir kolekcijos išblaškymas. Istorija čia nepateikiama kaip vientisas pasakojimas – ją žaidėjas atranda pats.
Projektas jungia muziejininkystę ir kompiuterinių žaidimų kultūrą: autentiški istoriniai šaltiniai, muziejinės vertybės ir kuratorystė čia derinami su laisva žaidėjo sąveika su aplinka bei naratyvinio žaidimo principais.
Virtualios patirties idėjos autorius ir žaidimo dizaineris – Povilas Vincentas Jankūnas, programuotojas – Daumantas Šimkus, parodos kuratorius – Tadas Šėma, projekto vadovė – Jurga Strimaitienė. Projektą pristato Lietuvos nacionalinis muziejus.
Pirmieji virtualios parodos-žaidimo testuotojai – 2026 m. vasarį vykusios Vilniaus knygų mugės lankytojai. Visuomenei „Vilniaus senienų muziejus: praeities šventovė“ oficialiai dar nepristatytas, todėl patekimas į „Aware Game Awards“ konkursinę programą tapo pirmuoju tarptautiniu būsimo projekto įvertinimu.
Susipažinti su projektu galima čia: https://lnm.lt/vilniaus-senienu-muziejus/

