Savo knygoje M.Didžgalvytė atskleidžia dramblį kambaryje – kultūros rinkoje žaidimų industrija yra žymiai pelningesnė nei muzikos ir kino industrija kartu sudėjus. Tai yra erdvė, kurią, deja, savinasi radikalai, o kultūros žmonės, įgalūs kritiškai įvertinti šį produktą, retai į jį atkreipia dėmesį.
2025-02-25 20:59
„Politiškai aktyvūs, smalsūs ir užsiknisę“: kaip radikalūs dešinieji pasisavino žaidimų industriją
„Progresyvūs kultūros žmonės videožaidimais nesidomi tarsi tai būtų vaikų nesąmonės. Jiems įdomus šokis, teatras, muzika ir kitos „rimtosios“ meno rūšys. O štai Donaldo Trumpo dešinioji ranka Steve’as Bannonas jau 2008 metais investavo į „World of Warcraft“ ir maždaug 2010 metais buvo cituojamas sakant, kad atradęs šį žaidimą jis susipažino su daugybe vyrų, kurie yra be galo politiškai aktyvūs, smalsūs ir užsiknisę“, – 15min teigė Marijam Didžgalvytė, knygos „Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?“ autorė.
Pranešti klaidą
Sėkmingai išsiųsta
Dėkojame už praneštą klaidą
