2025-05-15 11:27

100 000 Garsų Biblioteka: garso dizaino svarba video žaidimuose

Realiu laiku generuojami garsai ir dešimtmečius kaupta unikali garso biblioteka – tai įrankiai, kuriuos pasitelkia Vilniuje įsikūrusi „Wargaming“ garso dizaino komanda, kurianti žaidimo „World of Tanks“ garso pasaulį. Šioje komandoje dirbantys specialistai valdo orkestro dydžio arsenalą, išnaudodami jį įtraukiantiems žaidėjų įspūdžiams kurti.
Aleksejus Vančukas, Audio komandos vadovas
Aleksejus Vančukas, Audio komandos vadovas / „Wargaming“ nuotr.
Temos: 2 Muzika Žaidimai

Garso magija „World of Tanks“ pasaulyje

Žaidimų garsai ir muzika – tai svarbi žaidimo kūrimo proceso dalis, virtualiam pasauliui suteikianti gyvybės ir autentiškumo. „World of Tanks“ garso komanda yra atsakinga už visus žaidėjų girdimus garsus: nuo bangų ošimo, medžių šlamesio ir paukščių giesmių iki variklių riaumojimo ir šaudymo. Muziką ir balso įrašus taip pat kuria „Wargaming“ garso dizaineriai. Komandą sudaro įvairios patirties turintys profesionalai: elektroninės muzikos ir džiazo atlikėjai, didžėjai, muzikantai, įgiję klasikinį muzikinį išsilavinimą, garso inžinieriai ir net universiteto dėstytojai. Specializuotas išsilavinimas yra vertingas, tačiau neprivalomas – svarbiausia yra profesinė kompetencija, nuolatinis tobulėjimas ir gilus supratimas apie garsą bei muziką.

Žaidimų kūrimas – tai tarpdisciplininis komandos bendradarbiavimo rezultatas. Siekiant užtikrinti aukščiausią kokybę kuriant tokį didelės apimties projektą kaip „World of Tanks“, sutelkiami įvairių sričių profesionalai. Bendras tikslas – tobulinti žaidimo funkcionalumą ir žaidėjų patirtį. Garso komanda glaudžiai bendradarbiauja su kitais specialistais, tačiau būtent ji priima galutinius sprendimus, užtikrinančius autentišką ir įtraukiančią garso atmosferą.

Net 100 000 įrašų „Wargaming“ audiotekoje

„World of Tanks PC“ žaidime yra daugiau kaip 100 000 įrašų – garso efektų, balsų įrašų, muzikos ir vartotojo sąsajos garsų. Šioje per du dešimtmečius sukauptoje „Wargaming“ audiotekoje, greta kitų efektų, yra daugybė transporto priemonių garsų, kuriamų kompanijos specialistų. Pagrindinės transporto priemonių įrašų sesijos vyksta kas kelerius metus, o kasdieniai garso įrašai ir atnaujinimai atliekami nuolat.

„Kuriant žaidimų garsus dažnai pasitelkiami netradiciniai metodai. Kaip kine arklio kanopų garsui išgauti naudojami kokoso riešutų kevalai, taip ir žaidimų garso dizaineriai įrašinėja įvairių realybės objektų skleidžiamus garsus: nuo krintančių plytų iki geležinkelio bėgių skambesio, kai į juos atsitrenkia kūjis. Transporto priemonių garsai sudaro didžiausią „World of Tanks“ žaidimo garso dizaino dalį“, – dalijasi Aleksejus Vančukas, audio komandos vadovas.

Skirtingai nuo linijinės medijos, pavyzdžiui, filmų, kuriuose garso takeliai yra iš anksto įrašyti ir nekintantys, žaidimų garsas turi prisitaikyti prie dinamiškų ir nenuspėjamų žaidėjų veiksmų. Žaidėjai gali skirtingai interpretuoti žaidimo aplinką, ilgesnį laiką praleisti tam tikrose vietovėse arba pakartotinai naudoti mechanikas, todėl siekiant išvengti monotoniško pasikartojimo, garso dizaino komanda kuria daugybę to paties garso variacijų. Tam pasitelkiami realaus laiko garso generavimo metodai ir pažangios technologijos, įskaitant algoritminį garsų miksavimą ir dirbtinio intelekto sprendimus.

Pavyzdžiui, ginklų šūvių ir variklių garso sistemos realiuoju laiku apdoroja dešimtis ar net šimtus įrašų, kurie yra dinamiškai derinami pagal žaidimo eigą ir žaidėjo veiksmus, taip užtikrinant autentišką garso potyrį.

„Wargaming“ nuotr./„Wargaming“ garso studija
„Wargaming“ nuotr./„Wargaming“ garso studija

Nuo gyvų instrumentų – iki jų derinio su dirbtiniu intelektu

Didžioji dalis muzikos kuriama įmonės viduje, o žaidėjai ją gali išgirsti ne tik žaidimuose, bet ir transliavimo platformose. Bendradarbiavimas su žinomais muzikantais ir grupėmis „The Offspring“ ir „Sabaton“ bei partnerystės su garsiais aktoriais praturtina žaidimo garsinį turinį ir labiau sustiprina žaidimo kaip pramogos patirtį.

Muzikai kurti pasitelkiamas hibridinis procesas. Nors šiuolaikinė programinė įranga leidžia kurti visiškai skaitmenines partitūras, gyvi instrumentai visada praturtina garso kokybę. Garso takelį sudaro gyvi būgnai, gitaros, fortepijonai, styginiai instrumentai, elektronika ir vokalas, įrašyti pačių „Wargaming“ ekspertų arba kviestinių muzikantų. Kartais dalyvauja net kitų skyrių darbuotojai, kurie prisideda prie specialių renginių žaidime kompozicijų ar kūrinių miksavimo.

„Dirbtinio intelekto technologijos tampa neatsiejama garso kūrimo proceso dalimi, suteikdamos naujų galimybių ir didindamos darbo efektyvumą“, – teigia „Wargaming“ audio komandos vadovas Aleksejus Vančukas. – Pažangūs garso sintezatoriai ir teksto konvertavimo į kalbą sprendimai leidžia spartinti kūrybinį procesą, užtikrinti didesnį tikslumą ir suteikia garso dizaineriams daugiau lankstumo, tačiau šiuo metu dirbtinio intelekto sukurtam turiniui dažnai trūksta kokybės reikiamos AAA kategorijos žaidimų audio dizainui.“

Garsas reikšmingai formuoja žaidimų atmosferą, o jo vaidmuo priklauso nuo žanro. Istorija paremtuose žaidimuose, jis sustiprina pasakojimo įtaigumą, šaudyklėse perduoda taktinę informaciją, o simuliatoriuose sustiprina tikroviškumą.

Apie „Wargaming“

„Wargaming“ – apdovanojimus pelniusi video žaidimų kūrėja ir leidėja, veikianti nuo 1998 metų. 15 biurų visame pasaulyje turinti „Wargaming“ yra viena žaidimų industrijos lyderių. Pagrindiniai kompanijos produktai – sėkmingos nemokamos žaidimų franšizės „World of Tanks“ ir „World of Warships“. Kiekvienas žaidimas, siekiant užtikrinti geriausią įmanomą žaidėjo patirtį, turi savo komandą, atsakingą už garso ir muzikos kūrimą. „World of Tanks PC“ garso komanda Vilniuje sudaro aštuoni specialistai, iš viso prie „Wargaming“ garso kūrybos prisideda daugiau nei 20 profesionalų visame pasaulyje.

Pranešti klaidą
Sėkmingai išsiųsta
Dėkojame už praneštą klaidą