Amerikiečių žaidimų kūrimo milžinė „perskirsto kūrėjus, kad pasirengtų maksimaliam DI pritaikymui“, socialiniame tinkle „X“ rašė T.Sweeney.
„Tikslas – ne daryti tą patį su mažesniu skaičiumi darbuotojų, o įgalinti visus čia kurti DAUGIAU ir GERIAU bei suteikti naudą visoms komandoms, naudojančioms „Unreal“, – sakė jis, turėdamas omenyje bendrovės sukurtą sistemą „Unreal Engine“, kuri teikia žaidimų kūrimo programinę įrangą trečiųjų šalių naudotojams.
