2014-09-25 16:09

„SIMS 4“: visavertis pamatas išplėtimams ir migracijai į „iOS“? (Apžvaga)

Dalis žiūrėsiančių šią apžvalgą nė nežinos, kas yra Willas Wrightas. Tai suprantama — žaidimų industrijos legenda jau keletą metų kažkur veikia kažką ir visas jo kultūrinis palikimas minkomas jaunesnėmis rankomis, valdomomis nepalyginamai daugiau apie šiuolaikinius paauglius ir jų pasaulį išmanančiomis smegenimis.
Žaidimas „The Sims 4“
Žaidimas „The Sims 4“

Willas Wrightas – „simsų“ tėvas ir mums yra garbinga pareiga tai priminti kaskart, kai pasaulį išvystą naujas „The Sims“ serijos žaidimas, jo papildymas, praplėtimas, naujas turinys ar nauja vieta atlikti „WooHoo“.

Tiesa, dar nė nepasirodžius naujam žaidimui, jo leidėja „Electronic Arts“, gavo daug daugiau lazdų nei galėjo tikėtis. Vis tik mes nesijungsime prie šakėmis ir deglais mojuojančios, kūdikius ir baseinus garbinančios minios, o pabandysime objektyviai apžvelgti, kokius sprendimus „EA Maxis“ priėmė kurdama “The Sims 4“ ir paspėliosime, kodėl šie sprendimai buvo priimti. 

Pranešti klaidą
Sėkmingai išsiųsta
Dėkojame už praneštą klaidą