2025-02-19 18:43

„Mergaitė su šautuvu“: apdovanota knyga virto įtraukiančiu stalo žaidimu

Ar įmanoma istoriją ne tik skaityti, bet ir išgyventi? Leidyklos „Terra Publica“ pristatomas stalo žaidimas „Mergaitė su šautuvu“ siūlo būtent tai – interaktyvią kelionę į Lietuvos partizanų laikus. Įkvėptas Mariaus Marcinkevičiaus ir Linos Itagaki to paties pavadinimo knygos, žaidimas leidžia ne tik pažinti sudėtingą mūsų šalies praeitį, bet ir priimti sprendimus, kurie galėjo lemti istorijos eigą.
Lina Itagaki
Lina Itagaki / Vygaudo Juozaičio nuotr.

Žaidėjai tampa laisvės kovotojų būrio dalimi. Jų tikslas – išgyventi miškuose, apsaugoti sąjungininkus, vykdyti slaptas misijas ir išvengti besivejančio priešo. Čia nėra vietos atsitiktinumui – kiekvienas ėjimas reikalauja strategijos, sumanumo ir komandinio darbo. O jei pasirinksi neteisingą kelią? Kiekvienas žingsnis taps rizikingesnis – priešai priartės, o misijos įvykdymas pareikalaus dar daugiau sumanumo.

Jo premjera – ne atsitiktinai vasarį. Lietuva švenčia Vasario 16-ąją, ir šis žaidimas tampa dar vienu būdu prisiminti laisvės kovotojus. Tiems, kurie nekantrauja sužinoti daugiau, verta pasižymėti datą – Vilniaus knygų mugėje vasario pabaigoje žaidimo kūrėjai surengs jo pristatymą. Tai bus puiki proga išbandyti šią naujieną patiems.

Piešinys
Piešinys

Partizaninės kovos – tavo rankose

„Mergaitė su šautuvu“ – ne tik strateginis stalo žaidimas, bet ir taktinė laisvės kovų simuliacija. Žaidimo dalyviai tampa pasipriešinimo dalimi ir sprendžia, kaip išlikti nuolat augančio pavojaus akivaizdoje. Tikslas – įvykdyti misiją, išvengti persekiojimo ir surinkti tai, kas būtina kovai. Tačiau priešo veiksmai nenuspėjami, o kiekvienas ėjimas gali tapti lemiamu.

Žaidimas reikalauja strateginio mąstymo ir gebėjimo veikti komandoje. Žaidėjai juda po žemėlapį, renka atsargas, koordinuoja veiksmus. Sprendimai turi savo kainą – pernelyg atsargus žaidimas gali reikšti praleistą galimybę, o neapgalvotas veiksmas gali baigtis visišku pralaimėjimu.

Čia istorija išgyvenama per veiksmą. E.Matulaičio sukurtas žaidimo mechanizmas atspindi tikroviškus pasipriešinimo iššūkius – judėjimo apribojimus, resursų trūkumą, nuolatinę grėsmę. L.Itagaki iliustracijos atkartoja knygos vizualinę atmosferą, sukurdamos autentišką partizanų kasdienybės vaizdą.

Kiekviena partija – naujas scenarijus. Vieną kartą gali pavykti nepastebimai įvykdyti misiją, kitą kartą teks improvizuoti ir ieškoti būdų, kaip išvengti persekiojimo. Priešai juda, situacija keičiasi, o sėkmė priklauso nuo gebėjimo prisitaikyti. Tai žaidimas, kuris reikalauja įsitraukimo ir leidžia istoriją patirti per sprendimus, kuriuos būtina priimti čia ir dabar.

Mergaite su šautuvu
Mergaite su šautuvu

Naujas būdas patirti istoriją

Knygos autorius M.Marcinkevičius neslepia džiaugsmo, kad „Mergaitė su šautuvu“ įgijo naują formatą. Idėja sukurti stalo žaidimą gimė leidyklos ir autoriaus diskusijose Bolonijos knygų mugėje. Pasak M.Marcinkevičiaus, šis projektas atveria galimybę naujai auditorijai susipažinti su Lietuvos istorija ir ją išgyventi per veiksmą.

„Labai džiaugiuosi, kad knyga rado tiek daug skaitytojų – nuo vaikų iki senelių. Manau, kad žaidimas dar labiau prisidės prie jos sklaidos“, – sako autorius. Jis pabrėžia, kad vaikams ir jaunimui svarbu istoriją pažinti ne tik iš vadovėlių, kur dominuoja datos ir faktai, bet ir per asmeninius išgyvenimus. „Vaikai vadovėliuose mato datų ir įvykių kratinį, bet istorija – tai žmonės, jų sprendimai, jų likimai. Kai jie patys tampa istorijos dalimi, viskas tampa suprantamiau ir įdomiau“.

M.Marcinkevičius neabejoja, kad istorinių temų įtraukimas į įvairias edukacines formas yra veiksmingas būdas skatinti susidomėjimą praeitimi. „Kai istorija pasakojama per realius herojus, kai vaikai gali įsijausti į jų vaidmenį, jie patys prašo tėvų nuvažiuoti į bunkerius, pamatyti, kur viskas vyko. Tokia patirtis palieka kur kas didesnį įspūdį nei iškalti faktai“.

Iliustratorė L.Itagaki, kurios piešiniai tapo neatsiejama knygos dalimi, sako, kad stalo žaidimo kūrimas jai buvo nauja patirtis.

„Žaidimui buvo panaudotos knygos iliustracijos, todėl jis vizualiai atrodo labai artimas knygai. Tai džiugina – pavyko išlaikyti tą pačią atmosferą“, – pasakoja menininkė.

Ji prisipažįsta, kad iš pradžių neįsivaizdavo, kaip vyks pats kūrimo procesas, tačiau profesionali komanda padėjo sklandžiai įgyvendinti visus sprendimus.

L.Itagaki pritaria minčiai, kad tokios knygų adaptacijos į kitus formatus – reikšmingas reiškinys. „Labai apsidžiaugiau sužinojusi apie šią idėją. Užsienyje tai dažnai praktikuojama, bet Lietuvoje vis dar nauja. Žinoma, ne kiekviena knyga tam tinka, bet „Mergaitė su šautuvu“ žaidimui idealiai tiko.“

Pasak menininkės, žaidimas gali būti naudojamas ne tik kaip pramoga, bet ir kaip edukacinė priemonė.

„Psichologai sako, kad mes geriausiai įsimename per žaidimą. Jei vaikai pirmiausia sužais žaidimą, po to perskaitys knygą, o paskaitę keliaus į muziejus ar partizanų bunkerį – tai bus ir pramoga, ir gili edukacija“, – sako L.Itagaki.

Kūrėjai sutaria – istoriją svarbu išlaikyti gyvą. „Mergaitė su šautuvu“ – tai ne tik pasakojimas apie praeitį, bet ir galimybė pažvelgti į laisvės kovą iš vidaus. Knyga ir žaidimas leidžia ne tik susipažinti su istorija, bet ir patirti ją per asmeninius sprendimus, įsijausti į tuos, kuriems laisvė nebuvo duotybė, o iškovotas pasirinkimas.

Pranešti klaidą
Sėkmingai išsiųsta
Dėkojame už praneštą klaidą