2016 m. išleistas žaidimas „Pokémon Go“ kvietė vartotojus naudojant telefono kamerą ieškoti virtualių būtybių realiame pasaulyje. 2021 m. kūrėjai pridėjo papildytosios realybės (AR) skenavimo funkciją: žaidėjai galėjo gauti apdovanojimų žaidime už realių objektų nuskaitymą. Dalyvavimas šioje programoje buvo savanoriškas.
„The Guardian“ atliktas tyrimas rodo, kad beveik 30 milijardų nuskaitymų, kuriuos surinko šimtai milijonų vartotojų, galėjo būti panaudoti kuriant trečiųjų šalių programinę įrangą. Visų pirma – 3D modelio mokymui, leidžiančiam įrenginiams orientuotis erdvėje be GPS.
Ypatingas dėmesys buvo skirtas „Niantic“ bendradarbiavimui su JAV įmone „Vantor“. 2025 m. pabaigoje partneriai paskelbė, kad šis produktas bus naudojamas dronuose ir kitose robotų sistemose. Tuo pačiu metu „Vantor“ specializuojasi kuriant programinę įrangą žvalgybos ir gynybos užduotims, kitaip tariant, kariniams tikslams.
„Niantic Spatial“ neigia, kad „Pokémon Go“ žaidėjų duomenys buvo tiesiogiai panaudoti kariniams produktams kurti. Tuo pačiu metu bendrovė patvirtino, kad žaidėjų duomenys buvo panaudoti mokant pagrindinius dirbtinio intelekto modelius, kuriais grindžiami kuriamos technologijos.
„Pokémon Go“ laikomas vienu sėkmingiausių masinio papildytosios realybės (AR) technologijos ir geolokacijos panaudojimo pavyzdžių: žaidėjai juda miesto gatvėmis, lanko specialius lankytinus taškus ir dalyvauja su konkrečiomis vietomis susietuose renginiuose.
2025 m. „Pokemon Go“ kūrėjai žaidimą už 3,5 mlrd. JAV dolerių pardavė Saudo Arabijos žaidimų bendrovei „Savvy Games Group“.
