Dauguma garsių kritikų sutaria, kad tai vienas kokybiškiausių žaidimų visoje industrijos istorijoje, o prestižiniai leidiniai nesidrovėdami skiria jam aukščiausius balus, tačiau toli gražu ne visi pasidavė euforijai.
„Uncharted 4: A Thief's End“ – nuotykių žaidimas, kuriame valdome patrakusį lobių medžiotoją Nathan'ą Drake'ą. Žaidimo herojus yra įsitikinęs, kad jį ir legendinį piratų kapitoną Dreiką sieja kraujo ryšis, o šis tikėjimas tapo viena pagrindinių priežasčių įkvėpusi herojų nuotykiams.
Ketvirtoje (ir, kaip kūrėjai teigia, paskutinėje) žaidimo dalyje mes ieškosime piratų rojaus, tik legendose egzistuojančio Libertarijos miesto ir jame slypinčių lobių. Tačiau vos pradėję žaisti suprasime – pirmuoju smuiku šiame pasakojime grieš ne auksas ir ne deimantai, o gyvenimo prasmės ir tikrųjų vertybių paieška.
Būtent šis keistas kūrėjų ir scenaristų sprendimas „įpūsti“ dramos greičiausiai ir tapo priežastimi to, kad vieni kritikai žaidimą liaupsina, o kiti niekina. Akivaizdu, kad kurdami paskutinį serijos žaidimą „Naughty Dog“ studijos darbuotojai norėjo įprasminti kelerius metus trukusią kelionę ir padėkoti fanams už palaikymą. Gerokai gilesni nei įprasta veikėjų portretai ir valandų valandos jų pokalbių tik patvirtina prielaidą, kad, nepaisant modernių tradicijų, šį kartą žaidimas buvo sukurtas ištikimiems gerbėjams.
Nepaisant to, žaidimas sulaukė puikaus starto. „Metacrtic“ platformoje, kur išvedamas bendras kritikų vertinimo vidurkis, „Uncharted 4: A Thief's End“ renka net 93 balus iš 100, o per pirmąją savaitę buvo parduota 2,7 milijono žaidimo kopijų, net nepaisant fakto, kad jis išleistas išskirtinai tik „PlayStation 4“ žaidimų kompiuteriui. Ar tai nuotykių žaidimas, kurio ieškote jūs? Atsakymą rasite vaizdo apžvalgoje:
